《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。
本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。
2014年3月该游戏获得“英国BAFTA游戏奖-最佳英国游戏”提名。
故事舞台
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。
Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,著名诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的邪恶影像。恶魔可以隐藏在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
人物介绍
但丁(Dante):本作的主人公。是恶魔与天使的混血儿(前4作是人类与恶魔),这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim(圣经原型是天使与凡人之子),父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色(前作是天生)。胳臂上的英国标志,其实是“朋克”的一种,源于乐队「Sex Pistols」的某一首歌。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手枪『黑檀木&白象牙』进行战斗。
在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。
维吉尔(Vergil) :但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,胳臂上是组织的标志,手持父亲给予的武器“阎魔刃”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。
在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软件而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为恐怖分子。
Kat:本作的女主角,一个灵媒,会使用魔法。在DmC前传漫画里,是一个孤儿,被身为恶魔的养父带走,但这个养父对她并不好,Kat离开了同时遭到追逐,维吉尔救下她。
她是组织的特殊成员,因为她能见证Limbo的真面目并通过灵体的形式进入,更可以利用裂缝和魔法阵令但丁穿行Limbo与现实。
蒙德斯(Mundus) :在9,000年前的圣魔之战中,以帝王的身份君临恶魔世界的恶魔之王,他是斯巴达的兄弟,而斯巴达则是但丁与维吉尔的亲父。Mundus在拉丁语中是“世界”的意思,代表“三界”的符号出现在他的额头之上。
他残酷无情,即使是同胞也不放过,所以他对自己兄弟的离叛感到愤怒,更是将兄弟的天使爱人EVA、即但丁与维吉尔的亲母杀害了的元凶。他在平时以一个人类身份:大银行的总裁Kyle Ryder,活跃在政治与金融界并且暗中控制世界,电视台及饮料生产都是手段之一。
战斗系统
本作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是《DmC:鬼泣》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。
武器系统
《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,游戏中叛逆可变化为拥有天使之力的镰刀、回旋镖还有拥有恶魔之力的战斧、拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
“一把叛逆闯天涯”的做法在《DmC:鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。
游戏评价
本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击(这种设定也是沿袭前作)。
其他方面的设计加强了《DMC:鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《DMC:鬼泣》的一些小瑕疵。虽然有自动锁定功能但是却没有锁定标识,在于大群敌人周旋 - 尤其是大群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。
宜: 祭祀、塑绘、开光、订盟、纳采
*声明:装修日历资料均为网络收集,仅供参考,不代表装多多任何立场,广大业主自行判断。
*为帮助您装修出满意的新家,装多多将在24小时内致电您,为您讲解更多装修知识。